home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / graphics / canvasdm.lzh / MANUAL.LZH / MAN_28 < prev    next >
Text File  |  1990-06-22  |  12KB  |  402 lines

  1.           Mode Descriptions
  2.  
  3.                Overview
  4.     The basic modes are selected from
  5. the block of 18 options located in the
  6. top left of the Main Menu. Attributes
  7. concerning these modes are mostly found
  8. on appropriate Specboxes and also on
  9. some of the 'static' options on the
  10. Main Menu. Following shortly will be
  11. detailed descriptions of how to use
  12. each of the modes and all the options
  13. which affect their output.
  14.     Before that, however, it is
  15. necessary to explain the general
  16. aspects and procedures for using the
  17. modes...
  18. ...naturally, you use the modes on the
  19. work screens. On the whole, the left
  20. mouse button is used to plot something,
  21. whether it be a drawing primitive eg.
  22. Mark or Sprite etc., or setting an
  23. 'elastic band'. The right button is
  24. normally used to cancel an option such
  25. as the last 'elastic band' point to be
  26. set.
  27.     Some of the modes will obviously be
  28. easier to explain than others. In any
  29. case it will be more self-explanitory
  30. to try each of them out with the
  31. various combinations of attributes to
  32. see exactly what is possible. During
  33. the explanations you will see the
  34. letters 'L' and 'R' enclosed in
  35. brackets (like so: (L) or (R). These
  36. refer to which mouse button (Left or
  37. Right) you must use to carry out a
  38. function just, or about to be,
  39. described in the text.
  40.  
  41.              Elastic Bands
  42.  
  43.     Elastic bands are simple skeletons
  44. of where, say, a line is to be drawn.
  45. In the case of a line, you must firstly
  46. set a start point (left button). Then,
  47. by moving the mouse about, you will see
  48. the most simple kind of elastic band.
  49. Basically, they are markers to show you
  50. where the final pixels will be plotted.
  51. Don't worry about them messing up your
  52. picture - they wont, they-re just there
  53. for a guide. You will find lots of
  54. different elastic band shapes on Canvas
  55. by using the various modes.
  56.  
  57.                Arc Mode
  58.  
  59.     An Arc is part of an elliptic
  60. shape. Therefore the first input to be
  61. made is where the centre of the ellipse
  62. should be (L). An elastic ellipse will
  63. then appear. Now you must select the
  64. shape of the ellipse you want (L). You
  65. will then see a line from the centre of
  66. the ellipse to the perimeter. This line
  67. marks the beginning (furthest
  68. anit-clockwise) point of the Arc you
  69. want. Move the cursor around the centre
  70. then select the desired point (L). The
  71. same procedure is then needed to select
  72. the other end of the Arc (L). The Arc
  73. is then drawn. Right button Cancels the
  74. option at any time during the
  75. procedure.
  76.     The attributes which affect the
  77. output of Arc are: Colour (MM), Rainbow
  78. (MM), All Line Attributes (LS), Write
  79. Mode (OS), and Regular (MM).
  80.  
  81.               Block Mode
  82.  
  83.     Block Mode is by far the most
  84. complex mode since there are so many
  85. ways of using it!  With the exceptions
  86. of Outline, Replace, Swap, Cut, Copy
  87. and Pattern, all Block Modes must first
  88. have an image (rectangular portion of a
  89. work screen) placed in a copy buffer.
  90. Blocks can be of any size up to a whole
  91. screen. To place something into the
  92. buffer you must use the Cut or Copy
  93. modes (the first 2 Block Modes). Then
  94. you may place the image back on a work
  95. screen using some of the other Block
  96. Modes. The following list explains the
  97. modes:
  98.  
  99. Cut: Select 2 opposite corners of a
  100. rectangular portion of the screen
  101. (L,L). A Bell should sound - this
  102. indicates that the image has been
  103. stored in the copy buffer. The image on
  104. the work screen will then be erased to
  105. the background colour.
  106.  
  107. Copy: Similar to Cut, except that the
  108. image on the work screen is not
  109. erased.
  110.  
  111. Paste: On entering the work screen you
  112. will be able to see the current image
  113. in the copy buffer. Move it to the
  114. position on the screen which you want
  115. it to be plotted at and press the left
  116. button. You must release the button
  117. before continuing.
  118.  
  119. Brush: Same as Paste except that you
  120. needn't release the button. This allows
  121. for a line of images to be drawn
  122. quickly on the screen. Try it!
  123.  
  124. Outline: By selecting a rectangular
  125. area (same way as Cut) (L,L), the whole
  126. of the area will have a direct outline
  127. performed on it. Note that the image
  128. previously in the copy buffer will not
  129. be affected in any way. The thickness
  130. of the outline produced will depend
  131. upon the Outline option on the Brush
  132. Specbox (when you click on the Outline
  133. Block Mode, the Brush Specbox
  134. automatically comes up). The colour to
  135. be outlined is the colour on the Rep
  136. Colour (on Brush Specbox), and the
  137. outline produced is of the colour on
  138. the main Colour Bar (MM). Note that
  139. pixels will only be plotted where the
  140. background colour occurs.
  141.  
  142. Replace: Select the area in the same
  143. way as Outline. Clicking on the Replace
  144. Block Mode will automatically bring up
  145. the Brush Specbox from where you must
  146. choose which colour you want to replace
  147. with the colour on the main Colour
  148. Bar.
  149.  
  150. H-Wrink: Drag the image to a chosen
  151. place (like in paste mode), then press
  152. the left button. You will then be able
  153. to select the width and height of the
  154. wrinkle (L) using the laggy bands. This
  155. mode produces a course (jagged) wrinkle
  156. effect.
  157.  
  158. V-Wrink: Similar to H-Wrink.
  159.  
  160. H-Flip: Select the position of the
  161. image (L). The image will then be
  162. flipped.
  163.  
  164. V-Flip: Similar to H-Flip
  165.  
  166. H-Sheer: This option allows you to skew
  167. the image horizontally. Select the
  168. position as normal (L), then move the
  169. cursor so that the laggy band is the
  170. shape that you wish the image to be and
  171. press the left button.
  172.  
  173. V-Sheer: Same as H-Sheer but vertical.
  174.  
  175. Resize: Select position as normal (L),
  176. then move the laggy bands to the new
  177. size you want and press the left
  178. button. To give you a guide, the size
  179. of the image as it is in the copy
  180. buffer is also shown.
  181.  
  182. PResize: Similar to Resize, but keeps
  183. the width and height ratios the same on
  184. the new image as on the old one.
  185.  
  186. Pattern: Select an area in the same way
  187. as Cut (L,L). An arrangement of the
  188. image in the copy buffer will then be
  189. drawn. If the area you selected was
  190. twice as wide and twice as high as the
  191. image in the buffer, then 4 images will
  192. be plotted... and so on. Try it to see
  193. what I mean!
  194.  
  195. Spin: Select the position as normal
  196. (L). Spin the laggy bands too the
  197. desired angle (any angle can be used)
  198. and press the left button. Spin will be
  199. slower and less accurate on larger
  200. images, so it is best, where possible,
  201. to stick to using this mode only on
  202. small images.
  203.  
  204. Digit: The image will be scanned in
  205. blocks of the size determined on the
  206. Grid Specbox. The most common colour of
  207. pixel in each block will be used to
  208. draw a rectangle covering all of the
  209. pixels in that block. In artistic
  210. terms, this mode produces a Block Image
  211. output.
  212.  
  213. Swap: Similar to Replace, except that
  214. as well as all pixels of the main
  215. colour are swapped with the secondary
  216. colour (Brush Specbox) they are also
  217. swapped the other way around.
  218.  
  219. The Block Modes above which produce an
  220. output on the work screen are affected
  221. by the Write Mode (OS) attribute only.
  222.  
  223.                Box Mode
  224.  
  225.     Select a rectangular area of the
  226. screen by using the left buttons and
  227. guiding the laggy bands. Opposite
  228. corners must be selected. The output is
  229. affected by Colour (MM), Rainbow (MM),
  230. Shadow (SHS), Mirror (OS) and Write
  231. Mode (OS). When Solid is OFF the Line
  232. options (LS) also affect it. When Solid
  233. is ON, the Fill Pattern (MM) and
  234. Rounded (MM) options affect it.
  235.  
  236.               Brush Mode
  237.  
  238.     Choose which type of Brush you wish
  239. to use and it's Size from the Brush
  240. Specbox. Pressing the left button
  241. allows you to perform whatever function
  242. you selected on the square area around
  243. your cursor.
  244. Fill Pat is affected by the Fill Pat
  245. (MM) Options and Write Mode (OS).
  246. Replace is affected by the Rep Colour
  247. (BRS).
  248. Outline is affected by the Rep Colour
  249. and Outline thickness (BRS).
  250. Smear simply swaps at random the
  251. positions of all the pixels under the
  252. brush.
  253. Swap is affected by Rep Colour (BRS)
  254. All of the Brush modes above are also
  255. affected by Mirror (OS), Shadow (OS),
  256. Rainbow (not Smear) (MM) and main
  257. Colour (not Smear) (MM).
  258.  
  259.                Draw Mode
  260.  
  261.     This mode is the most basic mode.
  262. Simply hold down the